自去年三月推出以來,Switch 毫無疑問地成為全球成為最熱賣的家用遊戲主機之一,推出至今已累積不少經典大作,但眼尖的玩家不知道有沒有注意到,其實很多獨立製作遊戲也在 Switch 上嶄露頭角。
Switch 目前在全球已累積賣出超過千萬台,表現亮眼到跌破推出前各家預期的眼鏡,儘管在主機推出初期,有很大的一部份買氣是來自於其代表遊戲,像是《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 以及《超級瑪利歐奧德賽》(Super Mario Odyssey) 等作品,儘管如此,不可否認的是,Switch 確實為家用遊戲主機帶來新的一片天。
不過,眼尖的 Switch 玩家不知道有沒有注意到,當你打開 Switch 的任天堂 eShop 商城查看目前各國商店最熱賣的遊戲時,除了上述代表作品以外,其實還會看到很多獨立製作遊戲名列其中,而且表現還都很亮眼,甚至名列各國暢銷排行榜前五名的都有。
以美國 eShop 商城為例,前十名當中,除了《瑪利歐賽車 8 豪華版》(Mario Kart 8 Deluxe) 和超級瑪利歐奧德賽、Rocket League 和《當個創世神 故事模式》(Minecraft Story Mode) 以外,其他的遊戲幾乎都是獨立製作遊戲居多。
日本的 eShop 商城也是類似的景象,這裡雖然可以看到《薩爾達傳說:曠野之息》,但他也只是名列第九,並不是最熱賣遊戲。
Nindies 獨立遊戲嶄露頭角
獨立遊戲一直以來,幾乎都以 PC 的 Steam 為最主要的上市平台,主因除了因為 PC 遊戲玩家基數大以外,也在於 Valve 對於 Steam 是採開放制,也讓許多獨立遊戲開發商躍躍欲試。不過自從 Switch 推出以來,除了它亮眼的銷量成績以外,獨特的掌機模式也是這些開發商看上的一點,相繼想要在 Switch 上推出自家遊戲。
這麼做不僅對開發商有利,也很符合任天堂對於 Switch 的宣傳模式,任天堂希望當 Switch 玩家打開主機、或是進入 eShop 商城時,看到的不只是像薩爾達這樣的 AAA 級遊戲,也可以看到這些獨立開發商製作的遊戲。而且這些遊戲這幾個月以來,有逐漸擴大的趨勢,現在在 Switch 上出現的獨立著作遊戲已經越來越多,任天堂也將這些獨立遊戲稱作「Nindies」,而不再是單純的「Indies」遊戲。
這一切其實都要回歸到任天堂的宣傳模式,正如前文所說,任天堂對於 Switch 的宣傳模式是希望可以讓玩家遊玩到多元的遊戲類型,並藉此留住 Switch 玩家對於主機的熱愛,因此,每個月在任天堂的「Nintendo Direct」影片上,它們除了會在影片中宣布即將到來的遊戲大作以外,也會將這些遊戲和其他獨立製作遊戲一同放入影片中,藉此表現出「這些 Nindies 和 AAA 級遊戲一樣重要、好玩!」的概念,而就目前來說,這個做法很成功。
除此之外,這些 Nindies 遊戲還有獨立的遊戲商城「Nindies Hits」宣傳,再再顯示任天堂對於這些獨立遊戲的重視。
掌機系統讓獨立開發商看見契機
這些 Nindies 獨立遊戲之所以能在 Switch 上發光發熱,除了 Switch 本身就賣得很好以外,另一個就是 Switch 的掌機系統讓獨立遊戲開發商看到可能的契機。掌機模式讓玩家可以隨身將遊戲帶著走,而不必再侷限於電腦、Xbox One 和 PS4 等其他主機一樣待在家裡,帶來更多自由。此外,這些 Nindies 遊戲本身的另一個特色也是它們能在 Switch 上成功的原因,那就是這些遊戲的遊戲時間都不長,這也很符合玩家使用掌機模式的特性,Nindies 不像《薩爾達傳說:曠野之息》一樣一次要花一兩個小時沉浸在其中 (不過,這不是該遊戲的缺點!),Nindies 遊戲的時間通常頂多半個小時,甚至十幾分鐘就能結束,也能隨時想結束就結束,時間上並不會因此被限制。
另類塔防遊戲《Aegis Defenders》目前已經在 PC 和 PS4 平台上推出,不過它們現在也預計將要在 Switch 上推出了,開發商表示,「我們的遊戲 (指 Aegis Defenders) 可以讓你在任何平台進入 co-op 合作模式,但是在 Switch 上,只要把 Joy-Con 搖桿拆下、交給另一個玩家,就能隨時進入合作模式,而且遊戲還能帶著走!也就是這一點把具備相同元素的遊戲帶往下一個境界!」
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開發商任天堂雙贏
對於任天堂來說,這樣的作法當然對於宣傳自家遊戲主機有益,對於獨立遊戲開發商來說,同樣也有好處,獨立遊戲開發商不像大家常聽到的那些遊戲大廠一樣,有足夠的資金可以為遊戲做廣告宣傳,而藉由任天堂 Direct 影片的整合,對它們來說,也是一個重要的宣傳,何況部分較有名的遊戲還會有在任天堂官方 YouTube 上有自己的獨立宣傳影片發布,像是《死亡細胞》(Dead Cells)、《Aegis Defenders》、《Celeste》等等,甚至是早已對外透露消息、但上市時間仍未定的《八方旅人計畫》(project OCTOPATH Traveler) 也已經有宣傳片。
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除此之外,任天堂方面對於這些獨立製作遊戲開發商們也很寬宏大量,以最近才在 Switch 上推出的《Celeste》來說,身為遊戲開發者之一的 Matt Thorson 對外表示:
我們很高興能夠列在 Switch 當初上市的宣傳影片中 (原本 Celeste 將會是 Switch 上市以後首波推出的遊戲之一),不過我們對於預定的上市日期太過樂觀,結果我們最後被迫往後延遲了推出時間,一直到最近我們才正式在 Switch 上推出遊戲,但任天堂方面卻始終對我們很有耐心,它給我們時間好好將遊戲完成、並且完美。對我們來說,我們真的很高興能跟任天堂合作,也很感謝他們對我們的信心。
《Celeste》是一款橫向卷軸、益智動作解謎遊戲,遊戲的控制方式基本上只有一個「空中跳躍或衝刺」,但藉由不同的遊戲機制和地圖機關,主角 Celeste 可以突破原本的動作限制,在充滿尖刺危險的地圖上穿梭,且如果覺得基本的遊戲模式太過簡單的話,還可以挑戰遊戲的另一個機制「B-Side」(取自錄音帶的 B 面),進入這個模式以後,遊戲難度將全面向上提升,甚至可被列為不可能的任務!非常適合喜歡挑戰自我的玩家。
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以目前來說,《Celeste》的建議售價是 19.99 美金 (約 582 元台幣),但它現在累積的正面評價突破天際,國外知名遊戲評價網站 IGN 甚至給《Celeste》打出了 10/10 「傑作」的滿分評價,可見它的影響力。
現在 Switch 該擔心的問題已經不再是遊戲不夠多
根據最近 GDC 對 2018 年進行的產業調查,它們對超過 4,000 位開發商進行問卷調查,許多開發商都表示,自家遊戲在 Switch 上推出以後,很多例子都指出「在 Switch 上賣得比其他平台都還要好!」比如說《海之號角》(Oceanhorn) 在 Switch 上賣得就比其他四個平台 (Android、PS4、Xbox One、PC) 都還要好、另一款《SteamWorld Dig 2》在 Switch 上的銷量甚至是其他平台 (PS4、PC 等) 的 10 倍!另一個著名例子就是 8 年前的遊戲《超級肉肉哥》(Super Meat Boy) Switch 版本在正式上市第一天就狂賣,銷量甚至要超越 2010 年的 Xbox 360 版。
任天堂美洲區出版和開發商關係部門經理 Kirk Scott 表示:「Switch 在硬體上的成長趨勢,同時也帶動了這些 Nindies 的成長,大家開始朝掌機靠攏,並且在上面找到自己喜歡的獨立遊戲。」現在,Switch 該擔心的問題已經不再是遊戲不夠了,反而是遊戲是不是太多?的確,如果仔細看看 Switch 現在推出遊戲的速度,無論是 AAA 級還是獨立製作遊戲,幾乎每個禮拜都有十幾個遊戲持續推出,其中又以 Nindies 遊戲為大宗。
「我們在過去一年中,看到許多獨立遊戲在 Switch 的非凡成功,對我們和朋友來說,這是一個非常激勵人心的現象。」《死亡細胞》開發商 Motion Twin 成員 Sebeastien Benard 和 Steve Filby 表示,「雖然說這也有可能是因為 Switch 這個新平台的推出所帶來的刺激效應,但我們對於家用遊戲主機和獨立遊戲的未來還是抱持著非常正面的看法。」
2017 年不只是任天堂重整旗鼓的一年,同時也是獨立製作遊戲發光發熱的一年,而這兩股熱潮在邁入 2018 年的現在,勢必還會持續下去。
參考網站:IGN
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