2017年12月31日 星期日

ithome SK Telecom測試全球首個自駕車5G平台 百家樂 http://www.iwin9418.com

韓國SK Telecom和韓國運輸安全署趕在年前宣佈在一座為推動自駕車發展而建設的K-City完成了5G通訊基礎架構。 

SKT這項基礎架構包含5G網路及控制中心,5G網路下載速度高達20 Gbps,可以在0.4秒內下載一部1GB影片,而通訊控制中心在不到0.001秒即可將資料傳送到測試的車輛中。此外還有一張3D高畫質地圖,其精確度在誤差小於20公分內。 

雙方表示該5G基礎架構建立3個月內即達成上述目標。在K-City內部署了最新的5G技術,包括5G虛擬化、波束成型(Beamforming)及波束追蹤(Beamtracking)技術,不論是有線或無線裝置都將連結5G網路。 

SKT表示,K-City測試將可扮演5G自駕車的基地,讓韓國國內企業得以測試5G自駕車技術。K-City位於首爾南方的華城市,佔地36.3萬平方公尺,2017年11月正式啟用。它具備真實道路條件的測試車道,像是校區及公車專用道。K-City也是全球第一座搭載5G技術的自駕車市鎮。 

韓國政府大力推動5G及自駕車發展,預計2018年2月的平昌冬季奧運前率先啟動5G網路商轉,並且啟動投資計畫,預計2020年推出商業化的Level 3自駕車。



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T客邦 回顧 2017 年最難修的5款電子產品排行榜,微軟、蘋果完全包辦前五名 百家樂 http://www.iwin9418.com

053fa75d069f518854e7b40080157e55拆解往往是深入瞭解一款硬體產品最直接的方法。隨著硬體的功能越來越複雜,集成度越來越高,拆解也變得越來越難。近日, iFixit 網站就評選出了 2017 年最難拆解的 5 款硬體,結果有點出乎意料——微軟和蘋果竟包攬了全部名額……

2017 款入門級 iPad

3 月份,蘋果在官網上更新了紅色版的 iPhone 7 以及新款的入門級 iPad,iFixit 稱之為 iPad 5。

iPad 5 採用 9.7 吋視網膜顯示屏,搭載蘋果 A9 處理器,擁有 800 萬+120 萬像素的相機組合,外觀設計與 iPad Air 相似。

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iFixit 認為,當 iPad 5 的前面板和 iPad 分離之後,就可以很輕易地把螢幕拆下來。由於電池沒有銲接在主板上,也很好拆卸。

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不過,iPad 5 跟 iPad Air 一樣採用大量的膠水來固定元件,導致拆解過程中很容易損壞玻璃面板和 LCD 螢幕;更糟糕的是,如果不拆下螢幕,就無法拆除前面板的連接模組。

iFixit 維修評分:2/10(分數越高,越容易維修)

Surface Pro 5

Surface Pro 5 是微軟平板電腦的新旗艦,與 Surface Pro 4 有著幾乎一模一樣的外觀,只是鉸鏈的可開合角度更大,散熱性也更好。

但遺憾的是,Surface Pro 5 取消了可拆卸 SSD 的設計,直接把固態硬碟焊死在主機板上,此外內部的散熱設計也與前代完全不同。

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iFixit 認為,Surface Pro 5 採用了的非標準拼接口和粘合劑,使得螢幕很難拆除,不一小心就會弄壞;此外,不可拆卸的 SSD 也是一大減分項。

iFixit 維修評分:1/10(分數越高,越容易維修)

Surface Book 2

作為 Windows 陣營的扛鼎之作,Surface Book 2 不僅擁有強大的配置,拆解難度也是令人咋舌。iFixit 認為,Surface Book 2 唯一的可取之處在於,SSD 採用了可更換設計,其他方面簡直讓人頭大。

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Surface Book 2 的螢幕面板和玻璃的集成度很高,很難拆卸更換;記憶體和處理器都是直接焊死在主板上,不可更換;此外,螢幕、鍵盤、底座等部分都採用了大量的粘合劑;而且很多元件都被安置在主機板的背面,不拆卸主機板的話根本無法更換。

iFixit 維修評分:1/10(分數越高,越容易維修)

2017 款 Retina MacBook

macOS 陣營的 2017 款 MacBook 也好不到哪去。雖然外觀設計有所改進,但硬體規格並沒有顯著加強。好在這次蘋果取消了專用的三角螺絲,全部改用十字和六角螺絲,對拆卸工具的要求相對要低一點。

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但 MacBook 的整合度依舊很高,大量粘合劑把電池固定在了外殼的底部,處理器、記憶體等重要元件都焊死在主機板上無法升級。更糟糕的是,Retina 顯示螢幕沒有單獨的保護玻璃,一旦損壞,維修成本就會很高。

iFixit 維修評分:1/10(分數越高,越容易維修)

Surface Laptop

最讓 iFixit 頭疼的,是微軟在 2017 年推出的新款超薄筆電 Surface Laptop。儘管 Surface Laptop 擁有極為輕薄的機身以及防水的 Alcantara 鍵盤,但這也導致其拆卸難度大大上升。

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iFixit 認為,Surface Laptop 根本就沒有讓人維修的打算,必須要劃開 Alcantara 鍵盤才能拆卸內部的零件。但內部的處理器、記憶體、SSD 都是焊死在主機板上的,完全無法升級。

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電腦內部使用了大量的粘合劑,導致很難拆解——極高的維修成本讓 Surface Laptop 的使用壽命也變得較為有限。

iFixit 維修評分:0/10(分數越高,越容易維修)

縱觀 iFixit 評選的這幾款產品,大部分都是兼顧便攜性與處理性能的生產力工具。在追求性能和輕薄的同時,也將硬件設計推到了極致。

如果你也是這幾款的所有者,那麼平時使用時一定要小心注意。一旦產品需要維修,儘量找官方維修,切忌自己動手。畢竟維修難度如此之高,稍有不慎,精密的高科技結晶就會報廢為一堆電子垃圾。

  • 本文授權轉載自:ifanr


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T客邦 iPhone 原廠電池怎麼換?官網預約維修教學看這篇 百家樂 http://www.iwin9418.com

Dc86392990fe2ee6396af6bf08548181蘋果在先前的電池事件中宣布,將為 iPhone 使用者們推出 890 元的電池更換價格,相較於早先的 2,590 元便宜許多,這也使得許多 iPhone 使用者關注,究竟該如何向蘋果更換 iPhone 電池?這篇教學就幫助你了解官網的預約程序。

蘋果目前為 iPhone 6 以及後續機種使用者提供保固外更換電池的方案,包含 iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus 與 iPhone SE 皆在更換名單之內,若是符合條件的使用者,可透過「聯絡 Apple 支援」官方網站來預約電池更換服務。

第一步:進入「聯絡 Apple 支援」網頁

(其實從蘋果官網點維修也可以進入,只是會多繞一圈)。

第二步,選取「iPhone」

第三步,如果你是要更換電池的話,請選「維修與物理損壞」,而不是「電池、電源和充電」

第四步,選「電源問題」

第五步,選「親自送修」

這時候如果你沒有登入 Apple ID 的話,官網會要求登入。

第六步,選擇預約時段與門市就可以囉!

首圖來源:macworld.co.uk



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T客邦 64GB 遊戲卡匣要 2019 年才有,想用 Switch 玩大型遊戲還要再等等 百家樂 http://www.iwin9418.com

D0c5e09b0c459b88e7f3c0d501a4251a2017 年對任天堂來說是重返榮耀的一年,旗下新推出的遊戲主機 Switch 在全世界熱賣,雖然說 Switch 支援線上商店數位下載的方式安裝遊戲,但還是有許多人傾向傳統卡匣的模式購買,任天堂表示,64GB 的遊戲卡匣要延後到 2019 年才會開放給開發商。

Switch 前陣子被《時代雜誌》評選為 2017 年最具影響力產品,在全世界各地造成轟動,也間接帶動任天堂股價和名聲,遊戲推出速度飛快,遊戲開發商們趨之若鶩,但受限於目前 Switch 採用的遊戲卡匣最大儲存空間 32GB 的限制,大部分的遊戲都還沒辦法做到像是 Xbox One 或 PS4、甚至 PC 遊戲那種超大檔案空間需求的大型遊戲,關於這點,任天堂則是表示「開放 64GB 遊戲卡匣的計畫將延後至 2019 年才會實行。」

Switch 的遊戲安裝模式有兩種,一種是現在很流行的數位版下載安裝,只要到任天堂 eShop 網路商店,就可以在不同的國家商店中購買 / 下載遊戲來玩,但因為 Switch 本身內建儲存空間只有 32GB 的緣故,因此,如果沒有打算使用 SD 記憶卡擴充的話,多數人會傾向購買遊戲卡匣的方式來玩遊戲。

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Switch 使用的遊戲卡匣經過特殊設計,其外型相當於一般記憶卡,不過比它大、也比較後,而遊戲卡匣內部的儲存空間,任天堂目前設定的上限是 32GB。以筆者《薩爾達傳說:曠野之息》(下稱《薩爾達》)當初是用數位版下載,所以看得到遊戲的檔案大小來看,《薩爾達》遊戲檔案大小約 12 GB 左右,以遊戲卡匣的儲存空間來說,大約是 1/3 的大小。而《薩爾達》的遊戲世界誠如大家看到的一樣非常龐大,遊戲的豐富性其實也很高,雖然說畫面不太算「唯美」,但遊戲性勝過畫面。不過就算是這樣的遊戲目前也僅佔用 12GB 的卡匣容量,如果是畫面細節更高的其他遊戲呢?

筆者自己雖然有另外兩款遊戲《超級瑪利歐奧德賽》和《異度神劍 2》,不過因為這兩款都是卡匣的形式,因此,不能確定它們檔案的大小,但根據網路資料來看,大約也是 13GB 左右。也就是說,目前大部分的 Switch 遊戲其實都還沒有超過 20GB 的容量。

依筆者所知,目前只有另一款已經在美國 eShop 上架的《Doom》Switch 版檔案大小超過 20GB,該遊戲本身的檔案大小大約是 13.4GB 左右,但這只是單人遊戲,如果想要玩多人線上版的話,還需要額外下載 9GB 的遊戲檔案,總計是大約 22GB。這也就是為什麼如果你買《Doom》的實體卡匣、插入 Switch 以後,還需要額外下載遊戲檔案的原因,因為一片卡匣無法容下整個遊戲所需的空間,《Doom》使用的應該是 16GB 空間的卡匣。那你可能會問那為什麼不乾脆就直接把全部遊戲都裝在 32GB 卡匣就好啦?這部分就是成本問題啦!32GB 卡匣比較貴嘛~而且用 32GB 的話,還有 10GB 的多餘空間等於是浪費。

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不過就算是像《Doom》這樣的大型遊戲,也還沒有達到 32GB 的空間上限,因此,任天堂認為目前還沒有解放 64GB 空間遊戲卡匣的必要性,等到未來遊戲數目夠多,通路部分也更穩定以後,任天堂才有可能在 2019 年解放 64GB。所以,在那之前,想玩一些檔案大小大的遊戲的玩家,可能還要再等等~

另外,說到通路銷售,任天堂社長君島達己日前接受媒體採訪時表示,Switch 的銷量超乎預期,3 月上市至今賣出超過 1,000 萬台,到 2017 年年底預計將賣出 1,400 萬台左右,儘管目前全世界各地的通路都還有短缺的困難,但任天堂也表示目前已經加速 Switch 的產量,社長君島達己也發下豪語,目標是明年賣出 2,000 萬台,希望能透過推出具展新玩法來加快普及。此外,也會針對目前已經推出的遊戲,繼續做後續的資料片擴充,藉此加強民眾的黏著度。

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參考網站:The VergeComic book



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科技新報 這位攝影師辦槍械展,作品竟然是相機做的 百家樂 http://www.iwin9418.com

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有些人覺得,槍械和相機是很相似的東西。

底片時代,每一次按快門都在消耗底片筒的「彈藥」,也幾乎每按都在幾十分之一秒的瞬間。這些,都是相機和槍械之間的相似點。即便到了數位時代,有些攝影師還惦記著這份儀式感。

所以,之前也有攝影師拿自己的攝影器材,拼湊出長槍短炮陣勢,還原這份儀式感。攝影師 Jason Siegel 更瘋狂,他為這些相機拼湊的槍械武器辦了個展覽。

據 PetaPixel 報導,Jason Siegel 和雕塑家 Keith D'Angelo 合作,用退役的攝影老機器材搞了一個藝術展「Shoot Portraits, Not People.」

這個展覽的武器都是由老相機拼成,狙擊步槍、UZI 衝鋒槍、散彈槍,以及用鏡頭做的手榴彈和坐地的四管火神炮等經典武器都在展中登場。

這些設備能清楚看見拼湊結構,例如火神炮的主體是底片攝影機,UZI 的槍身看起來像是120 底片相機。

槍支的彈藥都用底片筒或盒裝底片來模擬。看著一條膠卷如彈藥般插入火神炮槍身,地上還有幾個底片筒殘骸,你也能腦補四管火神炮在瘋狂掃射的畫面。

這帶來的衝擊力,絕對比 20fps 高速連拍的快門聲更高。

這個「槍械展」在 EVOKE Con​​temporary 的 Railyard 畫廊舉行,現場展示的作品基本上都可以買。Jason Siegel 接受訪問時談到辦這個展覽的初衷:

Keith D'Angelo 是丹佛一位金屬藝術家,不管是零件搭配還是機件分割都做得很好,這樣有助於做出視覺衝擊力強的作品。我們這次合作,是希望透過這些老設備做的東西宣揚反暴力文化,同時想加入攝影相關元素。

確實,用武器來傳播反暴力文化,這種反差確實很常見。

但相機、底片及槍械,本來是激發男性荷爾蒙分泌的東西,或者,你看著它們不會想到暴力,但也許會激發一些占有欲什麼的。看完之後,或許還會多買一兩套相機鏡頭或多囤幾捲底片也不為過。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:jasonsiegel) 



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科技新報 美著作權局考慮擴充 DMCA 豁免條款,讓被遺棄的線上遊戲也能「起死回生」 百家樂 http://www.iwin9418.com

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遊戲中的人物雖然不會隨著年月增長歲數,但遊戲本身確實是有「壽命」的。當遊戲逐漸被人遺忘的時候,一些開發商會選擇放棄支援,隨著科技進步、硬體更新,這些遊戲便漸漸消失在洪流之中。

為了避免這種情況產生,美國著作權局(U.S. Copyright Office)曾在數位千禧年著作權法(DMCA)中加入「豁免條款」,讓一些非營利組織機構能合法運用模擬器啟動遊戲。

但 DMCA 的豁免是有侷限的,或許是在「豁免條款」加入時,網路遊戲還沒有這麼興盛,因此這些規定並不適用於需要網路連線的線上遊戲。而現在這些線上遊戲正面對與以往單機遊戲相同的情況;當開發商選擇將伺服器下線之後,它便化為塵土消失。

隨著網路發達、遊戲生態改變,現在運用同一台主機進行多人遊玩的選項已越來越少,甚至許多單人遊戲也需要網路連接來驗證。藝術與數位娛樂博物館(MADE)認為,現今的 DMCA 規定下,未來遊戲檔案的管理者將面臨許多潛在問題。

為此,MADE 正在要求著作權局擴大豁免範圍,將被遺棄的網路遊戲加入豁免清單。一旦確定通過,一些特定組織將被允許提供這些遊戲的伺服器副本,連網遊戲也能透過舊伺服器的複製獲得「特赦」,不至於消失。

根據 MADE 統計,自 2012 年以來共有 319 個網路遊戲遭遺棄,平均下來幾乎每週就有一個遊戲消失,DMCA 目前仍在進行公眾諮詢,一旦網路遊戲的豁免通過,一些過去關閉許久的線上遊戲或許有希望重生。

(首圖來源:shutterstock) 



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