2018年1月2日 星期二

T客邦 《萌狐歷險記》製作人談遊戲 4k/60fps 開發心得,以及揭露與 Xbox 合作的感想 百家樂 http://www.iwin9418.com

0a9f7b3ae1bde8f71356b4fae24023f1《萌狐歷險記》遊戲開發團隊為了表示對台灣玩家的重視,特別捎來未曾曝光的遊戲手稿和給台灣玩家的一封信,同時由製作人親自回覆玩家最想知道的遊戲機制和角色設計等相關問題。

《萌狐歷險記》(Super Lucky's Tale) 是一款在去年 11/7 於 PC 和 Xbox 雙平台上市的動作冒險遊戲,鮮明活潑的色彩以及有趣的冒險解謎內容,受到玩家的歡迎,尤其以年紀小的孩童們最對味。遊戲開發商 Playful 為了表示對台灣玩家的重視,也寄來了一封從未曝光過的遊戲手稿以及給台灣玩家的一封信,並由遊戲製作人 Dan Hurd 親自回答玩家問題。

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給台灣玩家的問候

台灣的玩家大家好!

我是《萌狐歷險記》遊戲開發商 Playful 的總監 Dan Hurd,《萌狐歷險記》是由一群充滿熱忱、喜愛風格明亮有趣又歡樂的小型開發團隊所打造,由於團隊成員覺得市面上這類型的遊戲不多因此決定自行開發設計。

當你專注投入某件事時,要停下腳步站在新進玩家的立場來檢視自己的遊戲是一件很難的事,但這對我們來說很重要。我們希望 Lucky (主角) 的動作和玩家於遊戲中所遇到的角色與遊戲世界將讓玩家暫時忘卻現實生活中的困難,以自己的步伐盡情享受遊戲的樂趣。

感謝各位玩家的支持,我們期待聽到你們對《萌狐歷險記》的想法,歡迎前來冒險!

Dan

訪談內容

Q1:《萌狐歷險記》一開始以 VR 遊戲起家,而後成為 Xbox 的獨佔遊戲。這樣的轉變背後是有什麼動機或策略促成的呢?製作過程特別關注的點在哪?

Dan:對於任何角色 IP,我們都熱切希望能呈現出他們最令人眼睛為之一亮的面向,並將角色在 VR 遊戲中為玩家帶來的獨特體驗,完整呈現在 Xbox 玩家的眼前。

在最初的 VR 版本《萌狐》中,所有玩家都能透過虛擬實境,與遊戲角色產生前所未有共鳴與連結。在遊戲中,玩家能在引人入勝的虛擬樂園,與遊戲角色成為相互依賴的夥伴、發展出緊密的友誼。秉持著讓 Xbox 玩家也能體驗到《萌狐》獨特之處的信念,開發團隊在研發過程中漸入佳境,並在毫無經驗的情況下順利完成不同版本的轉移。

開發《萌狐歷險記》Xbox One版本時,我們能運用開發VR版本中吸取的經驗,並對其進行細化和擴展。我們仍然有很多遊戲情節想加入其中,並希望能讓更廣大的玩家認識Lucky。此外,我們也想透過Kitty Litter和Jinx這兩個角色,來呈現更多關於Lucky的冒險故事。

Q2:Playful Corp. 開發團隊從 Unity 引擎轉到 Xbox One X 開發套件打造出 4K/60fps 的本作的過程中,有沒有遇到甚麼可以分享的事情呢?能不能聊聊對於 Xbox One X 開發環境的感想?

Dan: 不可諱言地,任何硬體裝置都有其長處與限制。由於我們的核心開發作業仍在跨平台的遊戲引擎Unity中進行,因此我們需著重在優化《萌狐歷險記》在所有平台的版本中(包括 Windows 10 版本)的遊戲體驗。

Q3:是什麼激發了角色背後的個性和設計呢?遊戲中的鑽地機制相當有趣,這個設計是模仿真實狐狸的習性嗎?

Dan:Playful 工作室的每位成員,都對於創造出嶄新的角色 IP 抱有極大的熱忱。當我們有想呈現給玩家的嶄新故事線時,我們會投注大量時間定義清楚角色的特質,以使《萌狐歷險記》的玩家獲得更上一層樓的遊戲體驗。設計《萌狐歷險記》中的 Lucky 時,我們汲取《米老鼠》、《狐狸與獵犬》等作品中角色設定的精隨,找出獨樹一幟的角色語言,將 Lucky 塑造成不隨時間流逝而褪色、個性鮮明的快樂角色。我們塑造出的 Lucky,帶給我們既似曾相似又新鮮的角色個性,而我們也希望帶給玩家這樣的感受。

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對於 Kitty Litter,我們的目標不僅僅是創造「壞」的角色,而是同時具有可愛之處的壞角色。當爸爸發號施令時,他們會乖乖照辦,但不一定總是心服口服;他們只是孩子,想要擁有屬於自己的東西。

至於 Jinx,我們想要一個既高大、又毛茸茸的壞傢伙!他作惡多端,但是在你結束疲憊的一天回家後,或許給他一個擁抱會是個不錯的主意?

最後,Lucky 一些挖掘動作的靈感是來自於狐狸在蹦床上玩耍的影片,我們喜歡這種極具彈性的動態感,因此也希望在遊戲中能呈現出類似的動作。

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Q4:Xbox一向以射擊遊戲、賽車等風格遊戲見長,團隊為什麼最後會選擇Xbox作為獨佔遊戲?而非成為其他平台的獨佔遊戲,或是跨平台遊戲?

Dan:正因為Xbox在射擊、賽車遊戲這方面享有盛名,《萌狐歷險記》這款可愛動作冒險遊戲登上Xbox才顯得別具意義,而Playful工作室與微軟都對此而感到相當興奮。我們希望將《萌狐歷險記》打造為無論獨自遊玩或闔家共享都適宜的遊戲,並讓玩家結束疲憊的一天後,陪伴玩家度過休閒時光,放鬆心情並嘴角上揚。這些都是我們開發《萌狐歷險記》Xbox版本的首要目標與願景。

Q5:為什麼決定與Xbox One X一起推出《萌狐歷險記》?是否希望藉由與Xbox One X的合作,藉此瞄準與吸引更多的玩家?

Dan:家用遊戲機的出現,讓我們能重新聚在一起,找回兒時的記憶與快樂!而這個懷舊的氛圍與共同的時代記憶,燃起了團隊決定與Xbox One X一起推出《萌狐歷險記》的想法。我們希望在Xbox One X 絕佳的硬體效能及最佳化的遊戲表現細節下,讓《萌狐歷險記》成為一個活潑俏皮的代表性遊戲,並讓大人小孩們都能沉浸在其中,玩得不亦樂乎!

下一頁還有其他研發秘辛和開發理念~



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