《傳說對決》AIC 國際代表賽今 (27日) 結束,台灣代表隊 SMG 力壓越南,奪下世界冠軍賽,從近期的手遊市場來看,無論是所謂的「電競」還是一般遊戲,都再再顯示 2017 年的玩家群已經逐漸從電腦和家用主機脫離,轉向手遊的世界。
最近如果大家打開手機商城的話,應該會看到「一拖拉庫」的「電腦遊戲移植」手遊,比如最近在全球很紅的《絕地求生》(PUBG) 在 iOS 手機商城中就有兩三個類似的遊戲,而近期又有一個名為《絕望之地》的手遊,已經確定由迪諾遊戲獲得代理權,未來將會在台灣、香港等地上市。
事實上,除了 PUBG 以外,2017 年以來有許多「原本是 PC 的遊戲推出手遊版」的案例,而前文提到的《傳說對決》更是早在 2015 年時就已推出,在那之後還有《天堂 2:革命》、《RO 仙境傳說》、目前最新案例《Luna M》、《新三國志手機版》,以及即將推出的《天堂 M》、《Tera M》、《劍靈:革命》等等,族繁不及備載。
目前遊戲場商們一窩蜂的把原本的 PC 遊戲轉移到手遊市場,就很像早前 T 客邦曾跟大家報導過中國人肉刷評農場的起因相似,除了刷評農場事件以外,另一個文中值得注意的一點就是,「手遊市場現在真的太好賺!」
先不管本身遊戲性如何,只要能突破進入市場的門檻,基本上短時間內就能馬上回本。因此,許多大遊戲廠商會將資金拿去成立分公司,再請分公司製作遊戲。換湯不換藥,分公司會把母公司遊戲的成功元素拿去繼續做新的遊戲,在大環境這樣驅使下,會導致市場上同類型的遊戲越來越多,對消費者來說就會開始造成疲乏。而目前 PC 遊戲大舉轉移陣地的現象,其實原因和過程也是大致雷同,然而,消費者是否真的樂見這樣的現象?未必。
手機遊戲市場出現五大趨勢
手遊市場在 2017 年的表現可謂蒸蒸日上,就拿剛落幕的 AIC 《傳說對決》世界賽來說,台灣代表隊 SMG 在拿下冠軍以後,可以贏得 20 萬美金的獎金,相當於台幣 600 萬,以手遊舉辦的比賽而言,這樣的獎金實在不容小覷。
根據市場的調查,手機遊戲在 2017 年出現了幾項趨勢:
- 玩家對抗、交流:其實也就是所謂的 PVP,智慧手機本身就有輕便好攜帶的特性,可以做到「走到哪、玩到哪」,而遊戲在搭上手機以後,不再只是一個人的事。當前的手機遊戲已經不再像當年的 Candy Crush 這種「自己玩自己的」遊戲了,必須具備社交條件,除了即時玩家對抗、互動以外,天梯排名產生競爭也是一種選擇。
- 直播帶來商機:「看直播」這件小事已經從過往的「單純看別人玩遊戲」轉變成「和別人一起玩遊戲」,有些粉絲看到自己喜歡的直播主打贏遊戲以後,也會和直播主一起感到開心、分享她的喜悅,像 Twitch 這類直播平台帶來的玩家斗內 (Sponsor 贊助) 商機已經可以促成上億的商機,許多職業電競玩家常常一個小時內賺上萬把塊已經不稀奇。
- 手遊電競賽事潛力:目前以手遊來看,剛結束的 AIC 世界大賽是目前手遊電競賽事中,規模數一數二大的例子之一,其他還有像是《Vainglory》、《皇室戰爭》等等也曾舉辦過大型賽事,雖然像《傳說對決》這類型的「看 10 個人在台上玩手機」的比賽聽起來雖然比不上 10 台電腦和選手同台飆技熱血,但未來的潛力卻十分龐大。
- 手遊廠商更注重形象:目前來說,要一個一般玩家隨口就能說出一個手遊廠商仍然十分困難,但要它們講出一個電腦、家用主機遊戲的代表商,Ubisoft、Bethesda、Rockstar、Riot、NCSOFT 等等很輕鬆就能脫口而出。也因此,在目前手遊市場興起的情況下,諸如像是 Supercell、King 這類首由製造商將會比以往更加注重品牌形象和消費者服務。
- 新的「遊戲」廠商加入:由於手遊市場的商機實在龐大,可以猜測在已知的未來,會有許多新的遊戲廠商加入,這些廠商可能是原本並未在手遊市場上深耕、但在其他遊戲平台 (PC、Playstation、Xbox) 已有舉足輕重地位,也有可能是非傳統遊戲公司像是玩具製造商、媒體業等等,也會有可能加入手遊市場分一杯羹。
PC 遊戲是否適合轉移到手遊?
有了這些趨勢和手遊市場的潛力,未來消費者將會有更多遊戲可以選擇,或許也會有越來越多的傳統 PC 大作移植到手遊上,讓經典遊戲得以繼續傳承。然而,手機、平板這樣的行動平台是否真的適合迎接這些「來自他鄉」的遊戲呢?
軟硬體效能完全足夠應付
必須先注意的一點是,這裡我們先撇開電池續航力以及散熱問題,並且也針對高階的行動裝置而論,單純先以硬體規格是否足夠遊玩這些高畫質遊戲。
以當前智慧手機的硬體來說,Android 智慧手機和平板的使用者,可以被稱作「驍龍世代」(Snapdragon Generation),使用的處理器幾乎都是以高通 Snapdragon 系列處理器為主,高階機種更是配上像是 Snapdragon 835 這樣等級的處理器,記憶體方面,Android 裝置的記憶體目前高階機種也已經突破 4GB 大關,有些甚至上看 8GB,要應付遊戲可以說是綽綽有餘;而蘋果陣營的 iPhone 和 iPad 則是採用蘋果自行研發的 A 系列晶片,標榜效能超越其他同級處理器,而在實際遊玩遊戲的情況下,也鮮少出現卡頓、LAG 的問題。
由此可見,智慧手機和平板的硬體效能要應付這些 PC 來的遊戲,在軟硬體的支援方面並不是問題。何況,廠商們在將遊戲轉移時,也會對即將移植的平台進行優化和改進,因此,不必擔心手機或平板無法應付 PC 遊戲的問題。
既然如此,廠商們大量推出 PC 移植遊戲似乎並無不可?
消費者或許不願意買單
軟硬體方面,智慧行動裝置的規格是足以支撐遊玩 PC 轉移大作的,然而,消費者是否真的願意放棄大螢幕、鍵盤滑鼠的優秀操控、甚至搖桿的舒適體驗,轉而投入小螢幕的手遊市場中?
以筆者週遭喜歡玩遊戲的朋友的經驗來看,普遍對於手遊市場的想法是「何必呢?」
「如果我能夠在家用電腦爽爽打 LOL 的話,為什麼要花時間在手機這麼小的畫面上?而且控制還很糟糕!」
「要我十幾二十分鐘都認真的看手機畫面,我實在做不到...」
這些是筆者朋友普遍的想法,而不只他們,筆者自己也是一個 PUBG 的愛好者,前陣子也在 iOS 商城中看到許多類似 PUBG 玩法的手遊 (這裡就不點破名稱了),當下算是第一次看到類似遊戲出現在手遊商城中,出於好奇下載來玩玩。結果就是,連新手教學都沒結束,就決定將遊戲刪除:手機拿來玩這種遊戲真的完全不適合...
先前筆者寫得另一篇有關《傳說對決》登上 Switch 的文章中有提到,許多遊戲為了要讓一般玩家能夠順利遊玩遊戲,都會將操作簡化,但在這類大逃殺的射擊遊戲中,筆者卻完全沒看見類似的設定,你可以說「遊戲將原著的特色完整呈現」,但這對於消費者的操作性而言,卻完全反其道而行,手遊對許多然來說,講究的是「輕鬆」,而非「費力」。雖然這類遊戲能夠做到「百人跳傘、百人 PVP」這點可喜可賀,但就控制而言,電腦 PUBG 的「鏡頭轉向」、「瞄準、射擊」等動作全部都可以用一支滑鼠搞定,但手遊版的卻是每個指令都是一個手勢操作,玩起來著實費力...
迪諾遊戲即將代理大逃殺類型遊戲《絕望之地》的消息一出以後,有許多玩家紛紛對其表示嗤之以鼻,「等著開電腦模擬器用滑鼠鍵盤玩!」這雖然算是酸民的一種表現,但也不得不讓人注意到這背後隱含的意涵:並非所有遊戲都適合手遊平台。
「M 世代手遊」來襲
而正如前文所提,手遊市場龐大,光是一個 PUBG 大逃殺類型的遊戲已經在商城中出現許多倣傚品,而其他的 PC 遊戲手機版,也即將在 2018 年時陸續上市,2018 年是一個「M 世界」,各種代號「M」的遊戲即將登場,也難怪有網友表示「這年頭只要遊戲後面冠上一個 M 就能出手機版!」
廠商們想要利用手遊市場賺錢這件事合情合理,畢竟商人是為了賺錢而生,這件事不奇怪、玩家們也應該要接受這樣的事實,而每個人也都有自己喜歡的遊戲類型,有些人喜歡自己愛玩的遊戲可以隨時帶著走,有些人則是喜歡在家用大螢幕暢玩,這都沒關係,各有所好嘛!不過,如果只是換湯不換藥,想要藉著以往「PC 遊戲的稱號」冠冕堂皇的推出一個「跨時代的傳承」,卻也不免會讓人覺得「想撈也太明顯」。
參考網站:venturebeat
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